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华宇登录下载网址_消逝的食尸鬼

本文来自微信民众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:一个栓子,题图来自:《魔兽天下》


今年1月,在《魔兽天下》8.3版本上线后,部门玩家在游戏里注重到了一个离奇的征象——险些所有的食尸鬼都消逝不见了。它们在游戏里的角色还存在,能移动能战斗,只是形象酿成了一个蓝白相间的方块。



若是去一些食尸鬼对照群集的地方,好比斯坦索姆,你会看到这样各处的蓝白方块:



当你攻击这些方块的时刻,他们会当无事发生一样正常攻击你,向你挥击,浑然不知自己已经没有了四肢了。



而选择了“殒命骑士”这个职业的玩家们可能感想更深一些。在邪恶先天下,他们原本有一个叫作“亡者雄师”的大招,CD有8分钟之久,效果是召唤一堆食尸鬼协助作战——而现在,爬出来的只是一堆蓝白格子的小方块:



有些对照着名的食尸鬼也不破例。好比“悲凉的提米”,这是斯坦索姆里的一个BOSS,现在你也能直接在冒险手册里一睹“方”容。


看上去更悲凉了


而提米的原本面目应该是这样的:



现在你途经暮色森林时,会看到漫山遍野的蓝白方块,只有低吼声留在靠山中,提醒你它们名誉的已往。


虽然惨遭灭顶之灾的主要是食尸鬼,但也有其他的无辜群众受到了牵连。在方块的怒潮之中,我最喜欢的就是下面这张翡翠梦乡里的截图。


弥漫的雾气里,一个蓝白小方块就这样默默浮在空中,注视着同样细微的玩家,好像《三体》里的水滴那样,甚至比原版还要诡异:



而关于蓝白方块的问题,从年头更新8.3版本后,就陆陆续续有一些玩家在各个渠道反映过,关注者寥寥。


除了魔兽玩家群集的NGA论坛外,《魔兽天下》的官方论坛里也泛起了相关的帖子,而客服的建议则是通例的“修复游戏的缓存和文件错误”,而另一些反馈该问题的帖子,则由于“基于论坛划定,某些信息无法公布”。



官方论坛之外的第三方社区,热心玩家们给出的建议倒是很务实。大多数相关的帖子都以“我的食尸鬼怎么酿成方块了”开头,再以三到四层“下个大脚插件把反协调打开”或者“直接在客户端里加反协调代码”的回复竣事



这也在一定水平上注释了,为什么食尸鬼里早在4个月前早已酿成了蓝白方块,且丝毫没有变回来的迹象,但这事儿却没有激起多大的讨论和好奇。


由于大部门在玩着《魔兽天下》的人,并不知道自己玩的这个游戏已经酿成了这样。


许多玩家都装了插件,大部门插件都自带了反协调功效,默认开启“原汁原味”的建模。在反协调功效的辅助下,大多数玩家遨游在纷歧样的艾泽拉斯,却浑然不知食尸鬼们已经险些灭门的事实。


而另一部门人即便发现了这个问题,却也已经习惯了,见怪不怪。要么当它不存在,该怎么玩怎么玩,要么花几分钟下个插件或者加一下代码,也不费事,没什么大惊小怪的。


虽然官方没有提供说明(未来也许也不会有),但这次的蓝白方块们看起来也只不过是“协调”的产物,而对于魔兽玩家们,“协调”也早已是司空见惯的事情。


《魔兽天下》国服的历史,总得来讲就是一部和“协调”分不开的历史。2007年的《南方都市报》上,就刊登过那时的玩家面临首次协调的反映。报道里提到,官方汉化组在接受访谈时被问到了修改模子的事,他们用了论坛里很盛行的一句话自嘲:“很好,很壮大。”


这句话被做成了对比图片,放在了那时《魔兽天下》的官网上。



那时刻尚且是“协调”的1.0版本,亡灵们长出了肉,食尸鬼们不再露出肋骨,玩家们的遗体也从骸骨酿成了坟头……但影响却绵延至今,也导致了一些历史遗留问题。


好比建立亡灵角色的时刻,你会发现有许多“特征”实在是重复的,那是这些“特征”本该是残缺水平纷歧的下巴骨,厥后下巴骨被补上了,就显得整齐划一,十分协调。



类似的改动厥后也不准时地泛起,以种种奇异的方式,只不过每次玩家们的关注度和讨论都市变得更少一些。


在代理商替换后,大量头颅图标变盒子箱包的事宜还一度引起过讨论,但厥后“协调”已经变得更像一项心照不宣、约定俗成的传统。


而协调自己也被归纳出了也许的纪律,好像有一个小小的密码本,对应着差别元素的转换方式。


好比有的义务里你会需要取来某人的“徽记”,这在原版里往往对应的是取对方的头来;各处可见的面粉袋子和瓜果蔬菜也纷歧定是此地物产丰腴的象征,它们通常是遗体或血肉的替换。


最典型的例子就是纳兹米尔的“托加之眠”,这只死去的乌龟神灵体内四处都是大西瓜,视觉效果十分诡异。



长期以来,玩家和官方之间似乎也达成了某种默契,游戏照常协调,但“反协调”的方式也一直便利地存在着,玩家想弄也并不贫苦。


另有相当一部门玩家基本不知道协调的事,或者以为协调了也无所谓,就这么玩下去了。


但有的时刻,天下转变太猛烈,这种默契也会被瞬间打破,玩家们又不安起来。今年早些时刻,《魔兽天下》更新了敏感词库,导致玩家们已往用的反协调方式失效,NGA论坛里因此泛起了不少讨论帖——直到有人研究出了新的反协调补丁,默契又建立起来,于是就没人再提了。



这让我想起一部影戏,叫《地下》。内里讲到二战的时刻一群南斯拉夫人躲在隧道里20年。厥后其中有一位在机缘巧合之下出了隧道,震惊道:“南斯拉夫怎么没了?!”


若是让一个用惯了反协调补丁的玩家突然换回协调版的客户端,可能也会发出 “不知有汉,无论魏晋”的叹息,但幸亏《魔兽天下》还不至于修改到面目一新、认不出艾泽拉斯的境界。


相比之下,更让人忧郁的是把这种“协调”的默契看作天经地义。


虽然无论是插件的反协调功效,照样用代码反协调的手段都已经连续了相当长的时间,但这不意味着它们就是获得官方认可甚至支持的,也不意味着未来就一定会继续存在。


若是它有一天真的没了,估量也不会有什么铺垫或者明确依据,就像前两天《第五人格》的修改通告一样:



食尸鬼没了,玩家很无奈,运营商也很无奈,可能食尸鬼自己也很委屈。无论是蓝白方块,照样“不许上等人”,实在都是各方平衡出的产物。


也许它们影响了游戏体验,但人人都清晰,过于追求“原汁原味”的价值可能就是基本没得玩——若是玩不到,那也就没什么游戏体验可言了。


本文来自微信民众号:游戏研究社(ID:yysaag),作者:一个栓子

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