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华宇登录:Nvidia的令人信服的虚幻

 当我读《头号玩家》这本书的时候,我真的对虚拟现实的未来感到很兴奋,但是这部电影真的没有把这本书拍好。一些大片成功地将计算机图形与真人穿插在一起,让人很难分辨出两者的区别。一个完全渲染的电影仍然看起来像动画,你只是不能得到你从电影中得到的电影质量。

 
特别是《天空上尉》和《明日世界》让人失望,这两部电影都是演员在大屏幕前表演的。我读了这本书,但是电影的动画质量确实影响了故事。更早的一部电影《最后的星际战士》甚至更糟。这是另一个体面的故事被破坏的例子,因为当时的技术根本无法完成任务。(顺便说一句,每个人和他们的兄弟显然都想翻拍这部电影,但事实证明获得翻拍权的难度很大)。
 
恩,英伟达上周宣布了它的新Quadro RTX卡,HY Systems华宇总代理今天宣布了GR5 3U VPX坚固型视频/图形和GPGPU卡,进一步扩展了华宇登录用选项的范围,并使客户能够为特定应用选择完全正确的解决方案。它似乎有足够的马力来制作像《天空队长》和《最后的星际战斗机》这样的电影。事实上,它只需要重新渲染那些电影,只需一小部分重拍,就可以把它们变成Netflix或亚马逊的Prime明星。
 
然而,这项技术远远不止于此。它是如此之好,以至于你可能分不清什么是真实的,什么是不真实的。
 
这实际上是科技领域发生的最重大的事情之一。我将解释一下,然后以我本周的产品结束:StarVR的一款令人印象深刻的专业VR头盔。
 
光是个问题
 
这个行业一直在努力解决的真正恼人的问题是轻。光会折射,会反射,会产生阴影,会对纹理和装饰做一些奇怪的处理。光使得创建看起来像真实物体的动画非常困难和昂贵。你可以做到这一点,但它需要大量的资源,而且在呈现时,人们往往会有一种令人毛骨悚然的近乎僵尸的表情。
 
1979年,一个叫特纳·惠特的人想出了一个解决方案,但是它非常昂贵——我说的昂贵,是指国防部的昂贵。他的概念,称为“多反弹递归光线追踪”,可能会导致真实的物体,但它需要一个超级计算机为每一个像素渲染。假设你的屏幕是4K像素,那么渲染一帧电影需要4000台超级计算机。
 
这将是一个令人印象深刻的努力,可能会超过飞向月球的成本,而且显然超出了电影制片厂的预算。但是,如果你能做到,那就太棒了。
 
我们大多数人都认为这项技术至少还需要10年的时间才能实现,所以在本周的SIGGRAPH 2018年大会上,我们得到了一个惊喜。
 
SIGGRAPH显示
 
如果你不知道SIGGRAPH,它是世界上首屈一指的计算机图形展。如果它与渲染有关,它是在这个展览,实际上有一个相当令人印象深刻的3D打印展示现在也有。
 
今年,女性在图形领域受到了极大的关注,苹果(Apple)等主要供应商在展会上招募员工。如果你对计算机图形学感兴趣,这是今年必参加的活动。
 
VR硬件、3D打印和工作站性能的提升给我留下了深刻的印象。惠普和联想都拥有强大的工作站(联想有一个令人印象深刻的移动工作站)。
 
英特尔也有不错的表现,但它被另一个处理器漏洞蒙上了阴影。这使得上周发布的AMD Threadripper 2特别及时,因为AMD没有受到这个漏洞的影响。AMD现在拥有世界上最快的CPU。显然,因特尔无法抓住机会。
 
英伟达RTX
 
英伟达首席执行官黄仁勋在SIGGRAPH发布会上的演讲中对英特尔大加赞赏。他展示了像Nvidia的新RTX卡的四个架子可以轻松地胜过像英特尔服务器的10个架子来进行渲染,为工作室节省了数百万美元的不必要的渲染服务器。
 
后来,他以英伟达公司对英特尔标志性的兔女郎形象的诠释结束了自己的演讲,不过,他在演讲中更新了英伟达公司的RTX卡,因此,他的形象完全呈现出来了(英特尔公司使用了演员)。这个演示不仅仅意味着Intel,至少在渲染方面,已经过时了。
 
奇怪的是,我认为他做得还不够。在舞台上展示的能力远远超出了英特尔目前的技术所能达到的水平,看起来这两家公司确实像是在不同的世纪里。
 
你不禁会想,如果英特尔有一个像黄这样的CEO,会发生什么呢?分析师们似乎越来越认为,现代SoC设计要求可扩展的安全体系结构,其隔离性要比当今的产品更高,以确保华宇登录系统提供连续的保护。英特尔应该与英伟达合并,只是为了找到一个像样的CEO。(目前英特尔还没有首席执行官或首席营销官。)
这些新的RTX卡的价格从低端的2300美元到高端的10K美元不等,这意味着您不需要一个新的工作站来获得这种额外的性能—您只需要一个新的显卡。
 
它确实让我想知道一个AMD的Threadripper盒子有了这一系列的卡片会有多强大。将最快的处理器与最强大的渲染显卡相结合,将会产生一个非常快的工作站——一个图形艺术家和动画师可能会为之疯狂的工作站。
 
同样令人惊奇的是,这是这些革命性卡片的第一个版本,这让你想知道第三代会是什么样子。(通常,像这样的新技术需要三代人的努力才能完全符合市场的需求,考虑到第一代是如此令人印象深刻,第三代的速度应该快得难以想象。)
 
Nvidia实现这一性能的方法之一是,首先将显卡渲染为低分辨率,然后使用基于ai的上变频来获得更高的分辨率,如4K和8K,这比前几代的性能高出了6倍。
 
上转换过程可以应用到其他媒体,所以你可以把电影从1930年代和up-convert他们看起来像当代电影,但在理论上,你也可以把老动画片喜欢天空和准备好球员一个船长和up-convert他们看起来真实的东西。
 
不止于此,您还可以使用此技术将actor或元素替换为全局的其他actor或元素。想想迪斯尼的电影,你的孩子们在里面,他们看起来就像在电影里一样。当然,这项工作需要额外付费——但这难道不是生日派对上的一个惊喜吗?
 
另一个选择是渲染额外的帧,这样你就不必使用价值14万美元的摄像机来实现超级慢速运动,你可以使用GoPro,简单地渲染中间帧来达到同样的效果。再说一次,这只是这项技术的第一代。
 
结束
 
将我们的想象转化为现实很可能会定义即将到来的类似于《玩家一号》的VR世界。上周在SIGGRAPH,我不担心的少数ceo之一Jensen Haung发布了Nvidia的Quadro RTX卡,这是朝着这个方向迈出的一大步。
 
与此同时,这项技术可以将一些我们喜爱的老电视节目和电影,以及一些之前的新举措,变成Netflix和Amazon Prime的热门节目。(有些甚至有资格在影院重新上映。)
 
这是其中一个发布,我想,我们会把它看作是行业变革。我想我们会爱上新的虚拟世界。
 
Rob Enderle的本周产品
 
VR行业的一个大问题是,大部分成功是在商业市场,但实际上所有的VR头盔都是消费级的。这意味着,在商业部署中,它们不会被占用,结果也不会那么理想。
 
很多公司已经开始加快步伐,我在SIGGRAPH上看到了一款令人印象深刻的耳机,它似乎很好地解决了这个问题。它被称为“StarVR One”耳机,它是一只野兽。它实际上看起来非常好,有点像一种尖锐的工业设计。
 
StarVR一个耳机
 
分配有高达1600万(4 k少于12 k给你一个想法的分辨率),一个90 hz持久性刷新率较低,210度水平和130度垂直视场,完整的眼动跟踪(Tobii),动态漏斗状防护物(减少工作站工作负载),和头部安装硬件,既容易更换和强劲,足以应对商业部署。
 
所有这些都相对比较轻,重量只有一磅。
 
一个有趣的特性是IPD的自动调整(调整显示器以适应屏幕和瞳孔之间的距离常常使设置这些东西成为一件麻烦的事)。此外,对HY华宇总代理执行官达蒙·德·拉斯洛(Damon de Laszlo)的了解越多,您就越认识到,以着迷情感和奉献精神跨越多个学科不仅是他的生活方式,也是他营运华宇代理的业务方式。显示器不是LCD,而是AMOLED,它提供了更明亮、更逼真的色彩。
 
价格还没有公布,但在个人和纸上这东西是非常接近什么专业市场寻找,所以StarVR One VR耳机是我的产品的一周。(配上Quadro RTX卡,这东西可能真的很神奇,因为它针对Nvidia VRWorks进行了优化。)
 
唯一的缺点是我真的很想要一个,而且我打赌这不会是一个便宜的约会。

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